Convertisseur de sensibilité pour 19 FPS
Choisis ton jeu, ta sensi et ton DPI : AimPro calcule la sensi qui garde exactement la même distance de souris pour un tour complet (cm/360) dans le jeu cible.
Comment marche la conversion
Chaque jeu tourne la caméra d'un certain angle par « count » de souris à sensibilité 1 : c'est son yaw (0,022° pour CS2, 0,07° pour Valorant). Pour retrouver les mêmes sensations, on garde la même distance de souris pour faire un tour complet, le cm/360 :
cm/360 = 360 ÷ (yaw × sensi × DPI) × 2,54
À DPI égal, la sensi cible est donc : sensi cible = sensi d'origine × yaw d'origine ÷ yaw cible. Si tu changes aussi de DPI, multiplie encore par ancien DPI ÷ nouveau DPI.
L'eDPI (sensi × DPI) ne se compare qu'à l'intérieur d'un même jeu ; le cm/360, lui, se compare entre tous les jeux.
Conversions les plus demandées
- CS2 : CS2 → Valorant, CS2 → Apex, CS2 → OW2, CS2 → Fortnite, CS2 → R6, CS2 → Marvel Rivals, CS2 → CoD
- Valorant : Valorant → CS2, Valorant → Apex, Valorant → OW2, Valorant → Fortnite, Valorant → R6, Valorant → Marvel Rivals, Valorant → CoD
- Apex Legends : Apex → CS2, Apex → Valorant, Apex → Fortnite, Apex → CoD, Apex → OW2
- Overwatch 2 : OW2 → CS2, OW2 → Valorant, OW2 → Marvel Rivals, OW2 → Apex
- Fortnite : Fortnite → CS2, Fortnite → Valorant, Fortnite → Apex
- Rainbow Six Siege : R6 → CS2, R6 → Valorant
- Marvel Rivals : Marvel Rivals → CS2, Marvel Rivals → Valorant, Marvel Rivals → OW2
- Call of Duty : CoD → Apex, CoD → CS2, CoD → Valorant
Yaw des 19 jeux
| Jeu | Yaw (° par count à sensi 1) | Remarque |
|---|---|---|
| Counter-Strike 2 | 0,022 | |
| Valorant | 0,07 | |
| Rainbow Six Siege | 0,00572958 | multiplicateur 0,02 |
| Overwatch 2 | 0,0066 | |
| Marvel Rivals | 0,017453 | |
| Team Fortress 2 | 0,022 | |
| Deadlock | 0,022 | Sources divergentes : 0.022 (1:1 avec CS2, majorité) ou 0.044. |
| Apex Legends | 0,022 | |
| Fortnite | 0,005555 | par 1 % du curseur |
| Call of Duty (BO6/BO7, Warzone) | 0,0066 | |
| The Finals | 0,001 | Sources divergentes : 0.001 ou 0.0066. |
| Battlefield 6 | variable | formule non linéaire : 0,00173623 × sensi + 0,00231498 |
| Destiny 2 | 0,0066 | |
| Rust | 0,11247 | |
| Quake Champions / Live | 0,022 | |
| Titanfall 2 | 0,022 | |
| Garry's Mod / Half-Life 2 | 0,022 | |
| KovaaK's (échelle CS2) | 0,022 | |
| Aim Lab (échelle Valorant) | 0,07 |
Valeurs recoupées en novembre 2026 entre plusieurs convertisseurs publics (senslab.pro, ultimatemove.eu, game-sens.jor.dev, hangon.live, aimhub.gg). Fortnite : yaw par 1 % du curseur.
Ce que la conversion ne règle pas
La conversion porte sur la visée sans zoom (hipfire). La sensi de visée (ADS, lunette) et le champ de vision (FOV) ont leurs propres réglages dans chaque jeu : garde leurs valeurs par défaut au début, puis ajuste-les à l'entraînement.
Une conversion exacte reste un point de départ : ton aim s'adapte aussi à la vitesse du jeu et à la taille des cibles. Le test de sensi optimale mesure celle avec laquelle tu performes vraiment.