16:9, 4:3 : de quoi on parle
Le format d'image est le rapport entre la largeur et la hauteur. Presque tous les écrans vendus aujourd'hui sont en 16:9 (1920×1080, 2560×1440). Le 4:3 est l'ancien format carré des écrans cathodiques (1024×768, 1280×960, 1440×1080), resté populaire dans les FPS compétitifs.
Jouer en 4:3 sur un écran 16:9 laisse deux choix :
- Bandes noires : l'image garde ses proportions et deux bandes noires remplissent les côtés.
- Étiré (stretched) : l'image est élargie pour remplir tout l'écran. Tout paraît plus large qu'en vrai.
La résolution, elle, est le nombre de pixels. Une résolution plus basse demande moins de calcul à la carte graphique (souvent plus de FPS) mais donne une image moins nette : un ennemi lointain tient sur moins de pixels.
Ce que le 4:3 étiré change dans CS2
CS2 fixe un champ de vision (FOV) horizontal de 90° pour une image 4:3 et l'élargit pour les formats plus larges : environ 106° en 16:9[1]. Le calcul : 2 × atan(tan(45°) × (16/9) ÷ (4/3)) ≈ 106,26°.
16:9 natif
- Toute la vision horizontale (environ 106°)
- Image nette et proportions réelles
- Cibles plus petites à l'écran
4:3 bandes noires
- Image non déformée
- Souvent plus de FPS (moins de pixels)
- 90° de vision seulement
- Image plus petite : tu n'utilises pas tout l'écran
4:3 étiré
- Modèles environ 33 % plus larges à l'écran (16/9 ÷ 4/3 = 1,33)
- Souvent plus de FPS
- 90° de vision : environ 16° de moins qu'en 16:9
- Image déformée et moins nette, interface étirée
Ton cm/360 ne change pas : la sensi de CS2 se compte en degrés, pas en pixels. Mais en étiré, un même mouvement fait défiler l'image plus vite à l'écran : beaucoup de joueurs trouvent leur sensi « plus rapide » les premiers jours.
Chez les 18 pros de CS2 dont AimPro connaît la résolution, 14 jouent en 4:3 et 3 en 16:9 ; 13 sur 16 étirent l'image et 2 gardent les bandes noires (voir leurs réglages). C'est une habitude très répandue, pas une preuve que ce soit mieux pour toi.
Et dans les autres jeux ?
Chaque jeu gère le format à sa façon : ce qui est vrai dans CS2 ne l'est pas forcément ailleurs.
- Valorant ne laisse pas régler le FOV (103° en 16:9). Les mesures publiées sur le 4:3 étiré s'y contredisent[2][3] et Riot ne documente pas ce mode : n'attends pas le même effet que dans CS2 et compare toi-même deux captures d'écran.
- Rainbow Six Siege a son propre réglage de format dans le jeu : chez les 14 pros R6 dont le réglage est connu, 9 ont choisi 4:3 et 4 du 3:2 (voir leurs réglages).
- Apex Legends, Overwatch 2, Call of Duty ont un curseur de FOV. Il change la taille des cibles bien plus que le format : un grand FOV montre plus de choses autour de toi, mais tout paraît plus petit et plus loin.
Le FOV ne change pas le cm/360 en hipfire, donc pas la conversion de ta sensi : le convertisseur reste valable quel que soit ton format.
FPS, fréquence d'écran et latence
La fréquence de l'écran (en Hz) est le nombre d'images qu'il affiche par seconde. Le temps entre deux images vaut 1000 ÷ fréquence :
| Fréquence | Temps entre deux images |
|---|---|
| 60 Hz | 16,7 ms |
| 144 Hz | 6,9 ms |
| 240 Hz | 4,2 ms |
| 360 Hz | 2,8 ms |
| 500 Hz | 2,0 ms |
Plus d'images par seconde, c'est un mouvement plus fluide à suivre et une information qui arrive plus tôt. Le gain diminue à chaque palier : passer de 60 à 144 Hz fait gagner près de 10 ms par image, passer de 240 à 360 Hz moins de 1,5 ms.
- Des FPS au-dessus de la fréquence : sans synchronisation verticale, l'image affichée a été calculée plus récemment, donc un peu moins de délai, au prix de déchirures d'image (tearing).
- V-Sync supprime les déchirures mais fait attendre la carte graphique : plus de délai.
- G-Sync et FreeSync évitent les déchirures tant que les FPS restent sous la fréquence de l'écran.
- NVIDIA Reflex (et AMD Anti-Lag) réduisent la file d'images en attente entre le processeur et la carte graphique, donc la latence du clic à l'écran[4].
La stabilité compte plus que le maximum : des FPS qui tombent de 300 à 120 en plein combat se sentent davantage qu'une moyenne un peu plus basse mais régulière. Regarde les « 1 % low » plutôt que la moyenne quand tu compares des réglages.
Chez les 60 pros dont AimPro connaît l'écran, 58 jouent à 240 Hz ou plus.
Comment choisir
- Commence en 16:9 natif si tu débutes ou joues à plusieurs jeux : c'est le format le plus lisible et le même partout.
- Dans CS2, essaie le 4:3 étiré une semaine si les cibles te semblent petites, sans toucher à ta sensi. Juge sur des situations réelles (duels à distance, angles larges), pas sur une impression du premier jour.
- Garde des FPS stables au moins égaux à la fréquence de ton écran avant de chercher plus de détails graphiques.
- Ne change qu'un réglage à la fois, sinon tu ne sauras pas ce qui a aidé.
À retenir : le 4:3 étiré échange de la vision sur les côtés contre des cibles plus larges. Ce n'est ni une triche ni une obligation, juste un compromis.